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在你没有足够实力的时候,支付赎金是最佳选择。
当你实力强大之后,报警是最佳选择。
首先你要知道,被攻击对游戏公司的损害有多大。
每一个手游用户,都是真金白银砸广告,砸推广换来的。
你知道你的游戏体验不好,会掉多少用户吗?
手游现在是越来越同质化了,一款手游从生到死,可能短的数月,长的几年。
你今天被攻击,明天被攻击,用户就去玩其他游戏了。
你可以报警,但是警察从立案,到侦查,到抓人,要多久?
你的公司能支持这么久吗?
于是,绝大多数公司妥协了,交钱了事,一般是买了个所谓的防护系统,黑产识别到装了自己的防护系统,就不攻击了,并不是这个系统多强。
大公司就不同了,大公司有的是钱,遇到DDoS的第一步就是,堆资源硬抗,你打500G,那我买1T带宽好了,你CC我,架不住我服务器超多,你弄不过来。
偶尔被你打趴下一款游戏,我不在乎,我还有很多产品线。
这时,报警,并最终抓获黑产,就成了杀鸡儆猴的好方案,看看下次还有谁敢攻击我,老子就是吃生米的。
不是警方不管,而是不是所有受害者都有能力为警方提供足够的线索,比如日志一类。
也不是所有受害者都能等得起,一两天的业务中断,可能就决定一家公司生死了。